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Cthulhu dice : vénérez la monstrueuse créature de H.P. Lovecraft

cthulhu-dice-completCthulhu est une créature incontournable de l’œuvre de H.P. Lovecraft. Le culte que lui vouent les personnages à moitié fous de ses romans a inspiré Steve Jackson, le créateur des Munchkin ou encore de Zombie Dice dont je vous ai déjà parlé. Celui-ci nous propose ainsi un jeu de dés très rapide nommé Cthulhu dice.

Tous fous de Cthulhu !

Je reprochais à Zombie dice le manque d’interactivité avec les autres joueurs, le fait de ne pas pouvoir s’attaquer à eux. Cthulu dice c’est l’inverse ! En tant qu’adorateur de Cthulu, nous avons chacun trois points de santé mentale. Notre but est d’être le dernier avec encore des points, les autres joueurs étant tous devenus fous. Dans ce but, nous pourrons voler des points de santé mentale à nos compagnons de culte, les garder pour nous ou les offrir à Cthuhlu.

Des règles et un contenu très simples

cthulhu-dice-deAvant de lancer, le joueur doit désigner une victime. Il lance ensuite le dé, et effectue l’action indiquée. Vengeance ! C’est alors à la victime de lancer le dé contre son bourreau et d’appliquer à son tour l’action apparaissant sur le dé. Le joueur suivant désignera alors sa victime, lancera le dé et ainsi de suite. Lorsqu’un joueur n’aura plus de santé mentale, il ne plus être la cible des autres joueurs mais pourra toujours attaquer à son tour de jeu. Ses victimes auront toujours le droit de se venger. Si un joueur fou vole de la santé mentale à ses victimes, il les donnera à Cthulhu ; s’il arrive à en voler à Cthulhu, il redeviendra (un peu) sain d’esprit.

Symboles du dé et actions possibles

Signe jaune

signejauneLa personne que vous avez désignée avant de lancer le dé donne un de ses points de santé mentale à Cthulhu (son pion est posé au milieu de la table).

Tentacule

tentaculeVous prenez un point de santé mentale à votre victime. Si vous êtes fou (que nous n’avez plus de point de santé mentale) lorsque vous attaquez, le pion gagné va à Cthulhu.

Signe des anciens

signeanciensCthulhu vous offre un point de santé mentale. S’il n’y a rien au milieu de la table, vous ne gagnez rien.

Cthulhu

cthuluTout le monde donne un point de santé mentale à Cthulhu, posez ces points sur le tas de Cthulu au centre de la table.

Œil

oeilVous choisissez l’action que vous voulez parmi toutes celles présentées au-dessus.

 

Un seul reproche pour ce jeu, mais de taille : il ne laisse pas vraiment de place à la tactique. Tout repose sur la chance, le seul choix qui reste au joueur est celui de désigner sa victime. Autant dire que ce petit jeu marche bien en apéro, mais qu’on n’en fait pas plusieurs parties de suites…

Pour en savoir plus…

caddieorangeTitres : Cthulhu dice
Editeur : Edge & Steve Jackson Games
Auteurs : Steve Jackson & Alex Fernandez
Date de sortie : 2012

Le Roi des nains : le jeu de cartes aux 40 règles

Le Roi des nains (Iello)

Ça faisait un moment que Valentine et moi cherchions un jeu de cartes simple et rapide en alternative à Wizard pour varier nos soirées entre copains. Le Roi des nains nous avait plusieurs fois été conseillé par Nicolas, qui tient la boutique de jeux d’Angoulême, mais comme d’habitude, nous n’en avions fait qu’à notre tête. Du coup, je l’avais un peu oublié, jusqu’à une soirée jeux il y a quelques mois, où j’ai pu le tester…

Ça commence pas trop mal, il a une bonne tête : des cartes au format tarot, colorées, et pas trop surchargées.Pour le reste, une fois le mécanisme des quêtes et des cartes spéciales compris (quelques plis pour les plus réticents), ce jeu fait rapidement l’unanimité pour sa simplicité, sa rapidité… et la facilité avec laquelle chaque joueur peut pourrir les autres ! Les gains des donnes pouvant être positifs ou négatifs, les scores varient beaucoup et on n’aura peu la déception des ex-æquo.

Le très bon point c’est vraiment le changement des règles et l’ajout d’une carte spéciale différente à chaque donne : on peut facilement faire deux parties de suite (14 donnes ou 140 plis) sans avoir eu deux fois les mêmes règles et cartes spéciales. Les tactiques de jeu changeant tout le temps, le Roi des nains n’est pas un de ces jeux dont on perce le mécanisme et qui perd sa saveur en trois parties…

Rapide résumé des règles

Le roi des nains est un jeu de plis de chez Iello dont les règles changent au début de chaque donne. L’objectif est de marquer le plus de points en 7 donnes. Le jeu est présenté sous la forme de 3 familles de cartes représentant 3 espèces (les vertes sont les nains, les bleues sont les hommes, les rouges sont les gobelins).

Cartes du Roi des nainsLes joueurs jouent tour à tour la couleur demandée par la personne qui ouvre, et la carte la plus forte ramasse le pli comme lors d’un jeu de levées. Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il peut se défausser de n’importe quelle carte, mais il ne pourra faire le pli.

A chaque donne,  l’un des joueurs a le choix entre deux nouvelles quêtes/règles, la manière de gagner des points de la donne précédente est alors oubliée. Une quarantaine de quêtes est proposé (obtenir ou non des cartes nains, hommes ou gobelins, faire un nombre exact de plis, obtenir certaines cartes).

A chaque donne une carte spéciale parmi les 14 existantes est tirée au hasard, expliquée aux joueurs et ajoutée au reste des cartes. Ces cartes permettent en général de faire gagner/perdre des points ou de prendre l’avantage.

Quelques liens sur le Roi des Nains

caddieorangeTitre : Le Roi des nains
Editeur : Iello
Auteurs : Faidutti & Swal
Date de sortie : 2011