Catégorie : En quelques jets de dés : jeux de société

Quand on aime, on ne compte pas : jouer, j’aime ça et les jeux, je ne les compte plus ! Je les préfère simples et rapides, à enchaîner en soirée. Je les adore encore plus si ce sont des jeux de dés. Dernières découvertes ou ressortis du fond d’un placard, pour les joueurs en société, c’est par ici !

Zombie dice : fusils à pompe, cerveaux et courses poursuites…

Zombie diceIl a quelques temps, Zombie dice avait été évoqué dans les commentaires de mon article sur Wazabi comme étant un jeu de dés simple et agréable idéal, pour l’apéro. Il se trouve qu’à l’époque de sa sortie, j’avais pas mal hésité avant de l’acheter, et au moment où je m’étais enfin décidé, il était épuisé. C’est donc avec impatience que j’attendais une réédition : c’est chose faite ! Je me suis donc empressé de l’acheter en prenant aussi l’extension.

Un jeu de très simple de « stop ou encore »

Dans un jeu de « stop ou encore », on choisit d’arrêter de lancer les dés et de marquer les points accumulés ou de les relancer en risquant de tout perdre si l’on a trop de dés malus. Zombie Dice utilise ce principe très simple et est donc parfait pour l’apéro.

Dans Zombie dice, vous jouez un mort-vivant et votre but est de déguster 13 cerveaux. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés tirés au hasard représentant des humains plus ou moins difficiles à manger (la difficulté allant du vert au rouge). Il y a alors trois possibilités pour chaque dé :

  • face « cerveau » : vous avez tué  un humain, vous mangez son cerveau
  • face « traces de pas » : votre cible s’enfuit, pour essayer de croquer plus de cerveaux, vous devrez relancer ce dé
  • face « shotgun » : vous vous êtes fait allumer par un humain énervé : au troisième coup vous êtes mort et avez perdu tous les cerveaux accumulés pendant ce tour

A chaque fois que vous souhaitez refaire rouler les dés (si vous n’avez pas déjà tout perdu en prenant trois coups de shotgun), vous devrez donc reprendre celui (ou ceux) qui sera sur la face « trace de pas » du lancer précédent et piocher un ou plusieurs autres dés au hasard pour en avoir trois en main.

Zombie dice 2 : double détente, une extension pour les dévorer tous

Zombie dice 2 : l'extensionLa double extension de Zombie dice n’est en faite composée que de trois dés. Ces trois dés introduisent trois héros, des personnages qui pourront se sauver l’un l’autre en vous tirant dessus si vous avez déjà attrapé le cerveau d’un de leurs collègues. En plus de cette nouvelle règles, les personnages ont certaines particularités :

  • le dé rose représente la petite pépée qui court vite : une seule face cerveau, mais deux shotgun et trois traces de pas
  • le dé blanc représente le débrouillard qui à un double shotgun mais donne aussi parfois le double de cerveaux à avaler
  • le dés rouge, c’est celui du père Noël. Vous risquez un coup de shotgun mais le reste n’est que du bonheur : une boisson énergisante pour choper plus de cerveaux, un casque pour résister à un coup de shotgun en plus, un double cerveaux…

De la violence oui, mais sans taper sur les copains

C’est sûrement ce qu’on peut reprocher à Zombie dice et à son extension : on ne peut pas pourrir les copains. Ça aurait été sympa de pouvoir faire baisser leur score en mangeant leurs cerveaux, ou de pouvoir récupérer leurs lancers quand eux choisissent de s’arrêter (comme ça se fait dans certains jeux de « stop ou encore »). Hormis cette limite, tout va bien, les dés sont comme je les aime, lourds et bien réalisés et le jeu fonctionne nickel.

Deux conseils cependant :

  • L’extension me semble indispensable pour varier un peu la partie et introduire encore un peu plus d’incertitude dans vos lancés (le jeu + l’extension vous coûteront en gros 15€).
  • La boîte en carton fait pas mal de bruits au moment du mélange et ça peut énerver. Un petit sac en toile fera oublier ce problème tout en facilitant le mélange et la récupération des dés.

Liens sur Zombie dice & son extension

caddieorangeTitres : Zombie dice & Zombie dice 2 : double détente
Editeur : Edge & Steve Jackson Games
Auteurs : Steve Jackson & Alex Fernandez
Date de sortie : 2012 & 2013

Wazabi, défaussez tous vos dés

wazabi Si vous cherchez un jeu rapide que vous puissiez balader facilement avec vous pour l’apéro ou pour démarrer vos soirées jeux, Wasabi est le jeu qu’il vous faut. Valentine et moi le sortons régulièrement, il est parfait pour les copains peu habitués à jouer : les règles sont simplissimes et l’on passe son temps à se pourrir les uns les autres. Nous le jouons régulièrement à deux et il fonctionne vraiment bien, au point de pouvoir en faire plusieurs parties de suite…

Les règles

Chaque joueur a 4 dés dont il va essayer de se défausser. A chaque lancer, suivant les symboles qu’on a tirés, trois actions sont possibles :

  • carte : tirer une carte
  • dé : donner un dé à un adversaire
  • W : utiliser une carte action en main nécessitant 1 à 3 Wazabis (certaines cartes sont mêmes gratuites)

Les cartes actions proposent entre autres de supprimer un ou plusieurs de vos dés, d’en donner à vos adversaires, de leur retirer des cartes, d’échanger vos dés. Bref, de nombreuses possibilités s’offrent à vous pour descendre en flèche vos amis.

Des finitions remarquables

Wazabi : cartes et désIl n’est pas rare de déballer un jeu fraîchement acheté et d’être déçu au premier regard par son aspect et ses finitions. Pour Wazabi, c’est clairement l’inverse : les cartes sont rigides et illustrées de manières à rendre les actions compréhensibles d’un coup d’œil. Pour ce qui est des dés, je les trouve trop légers dans la plupart des jeux. Là encore ce n’est pas le cas, on les sent vraiment en mains. Un sac en toile noir est fourni avec, ce qui permet de balader votre jeu très facilement. Pour le rangement à la maison, tout atterrit dans une boîte cubique bien solide.

Bref, Wazabi vaut le coup, surtout si vous êtes comme Valentine et moi, fans de jeux de dés…

Liens sur le jeu Wazabi de Gigamic

caddieorangeTitre : Wazabi
Editeur : Gigamic
Auteurs : Debricon & Bravo
Date de sortie : 2008

Le Roi des nains : le jeu de cartes aux 40 règles

Le Roi des nains (Iello)

Ça faisait un moment que Valentine et moi cherchions un jeu de cartes simple et rapide en alternative à Wizard pour varier nos soirées entre copains. Le Roi des nains nous avait plusieurs fois été conseillé par Nicolas, qui tient la boutique de jeux d’Angoulême, mais comme d’habitude, nous n’en avions fait qu’à notre tête. Du coup, je l’avais un peu oublié, jusqu’à une soirée jeux il y a quelques mois, où j’ai pu le tester…

Ça commence pas trop mal, il a une bonne tête : des cartes au format tarot, colorées, et pas trop surchargées.Pour le reste, une fois le mécanisme des quêtes et des cartes spéciales compris (quelques plis pour les plus réticents), ce jeu fait rapidement l’unanimité pour sa simplicité, sa rapidité… et la facilité avec laquelle chaque joueur peut pourrir les autres ! Les gains des donnes pouvant être positifs ou négatifs, les scores varient beaucoup et on n’aura peu la déception des ex-æquo.

Le très bon point c’est vraiment le changement des règles et l’ajout d’une carte spéciale différente à chaque donne : on peut facilement faire deux parties de suite (14 donnes ou 140 plis) sans avoir eu deux fois les mêmes règles et cartes spéciales. Les tactiques de jeu changeant tout le temps, le Roi des nains n’est pas un de ces jeux dont on perce le mécanisme et qui perd sa saveur en trois parties…

Rapide résumé des règles

Le roi des nains est un jeu de plis de chez Iello dont les règles changent au début de chaque donne. L’objectif est de marquer le plus de points en 7 donnes. Le jeu est présenté sous la forme de 3 familles de cartes représentant 3 espèces (les vertes sont les nains, les bleues sont les hommes, les rouges sont les gobelins).

Cartes du Roi des nainsLes joueurs jouent tour à tour la couleur demandée par la personne qui ouvre, et la carte la plus forte ramasse le pli comme lors d’un jeu de levées. Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il peut se défausser de n’importe quelle carte, mais il ne pourra faire le pli.

A chaque donne,  l’un des joueurs a le choix entre deux nouvelles quêtes/règles, la manière de gagner des points de la donne précédente est alors oubliée. Une quarantaine de quêtes est proposé (obtenir ou non des cartes nains, hommes ou gobelins, faire un nombre exact de plis, obtenir certaines cartes).

A chaque donne une carte spéciale parmi les 14 existantes est tirée au hasard, expliquée aux joueurs et ajoutée au reste des cartes. Ces cartes permettent en général de faire gagner/perdre des points ou de prendre l’avantage.

Quelques liens sur le Roi des Nains

caddieorangeTitre : Le Roi des nains
Editeur : Iello
Auteurs : Faidutti & Swal
Date de sortie : 2011